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游戏开发指南第320章 有些东西很复杂(1/2)

文/我爱厨房
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“关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。

叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……

“好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进i,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iphone4,5,6……”

“索妮以后的ps4,巨硬的xboxone,任极乐的iiu乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”

“嗯,为什么不是xbox720?”

“我乱猜的……”

“还有呢?”

“第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”

“叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”

“这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备”

叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”

“第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在psn或者xbl上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”

“第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”

又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”

“是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”

路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”

“是的。”

“这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”

规章制度,这个可太敏感了。

叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。

具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。

……

……

叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。

他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。

但没关系,反正他也就这么一提吧。

大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。

除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准……

这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。

关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。

末了蔡老还撇下心事重重的几位,拉着叶沉溪到天景里去走了一圈。

开口就说叶沉溪初生牛犊不怕虎,啥都干往外捅啊。

叶沉溪也好久没听见有人用初生牛犊来形容自己了……

只是,蔡老还真的都听了啊……当时叶沉溪一度以为蔡老毫无兴致,已经睡着了只不过没有打呼噜而已,毕竟中间讨论制度相对氛围最为激烈的时候,他都还是眯着眼一句话不说。

出来混讲信用,说旁听就旁听到底的架势。

叶沉溪的戏确实一般,还装出了点儿腼腆的感觉出来,以配合蔡老营造的长辈与晚辈之间的交流氛围,笑道:“蔡老让我过来,可不是就说这些的么。”

面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……

结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”

转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”

“互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。

“对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”

关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定

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