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游戏开发指南第319章 游戏机解禁(1/2)

文/我爱厨房
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哗!

直接上来就是这么大条的东西么。

几位司长,主任刚才听叶沉溪挥斥方遒,脸上是越听越严肃,心想果然是大公司里的研发人才,讲求效率,说话说重点。

但叶沉溪说出这么一句话来,这也太重点了吧,一下子也都愣住了。

陈司长先反应过来,笑道:“感觉蔡老今天应该把教育部的同志也请过来啊,哈哈。”

听他这么一说,几个人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反应和态度。叶沉溪刚才就一直注意着这位长者,还是眯着眼云淡风轻的样子,好像真的就是家里人闲话家常一般。

放弃吧,真看不出态度。他想对几位大佬说。

gx部的韩司长摇头道:“叶总这个建议出人意表,出人意表啊。”

大家都很清楚,游戏这个东西,太敏感了,当年的一纸禁令犹在,如今虽然放宽了一些,有了诸多扶持政策,名族游戏工程等等,但总体来说只能用模糊来形容,依然敏感……如果说要放到百年大计的教育事业中去,那确实显得有些异想天开了。

叶沉溪继续道:“这都是一步一步来的事情,这个专业也不需要一开始就走进211,985之类的学校,可以先选一些普通大学作为试点嘛。游戏开发是目前世界上平均薪酬最高几个职业之一,相关人才的需求量也是巨大的,在未来我们需要更多基础扎实,又拥有天赋和创意的年轻人成为行业的新鲜血液,总不能让游戏公司一直从网吧里去招人吧。”

他也顺便打个哈哈,自己也知道是惊世骇俗了一点儿。

gd总局的路司长却道:“这个事情可没那么简单,学校倒是现成,但该教什么课程呢,老师从哪里找呢,学生的家长们又如何放心将孩子们放到这样的一个专业里来。我们不提倡偏见,但偏见是客观存在的嘛。”

叶沉溪摇头:“路司长,我们青鱼网络去年在韩国首尔创办了分公司,《永恒之战》在韩国进行推广的时候我也去了那边儿的分公司一趟,然后实地感受了他们的游戏教育。”

“他们的文化振兴院从九十年代就开始意识到相关专业人才的培养,并在新世纪后逐步正规化,现在韩国排名前几名的几个大学都有游戏开发相关的专业,包括美术,程序和策划。像详明,东国,建国,东义,公州国立大学这都是在韩国很有知名度的学校,也开设相关的游戏专业。”

“而且他们不仅是在大学,甚至从高中到研究生,都有完善的多层次的人才培养体系,持续为整个游戏产业输送人才。”

“不知道大家还记不记得更早些时候我们内地市场上流行的网络游戏,大多数都是韩国进口而来,现在我们自己有一些国产有些崛起了,但如果论行业整体水平,平均水平,我们和韩国都还有差距。”

“后来我又去了美国……”

陈司长道:“叶总在美国也有分公司呐。”

搞得跟以查看分公司知名到处旅游似的……

叶沉溪点头:“是的,陈司长……美国的一些知名大学也开始增设了游戏相关专业,比如他们的南加州大学。”

版署的那位赵主任插话道:“出了不少有名的电影导演。”

确实这所大学最著名的便是它的电影学院,全美排名第一,出过不少大导演,像斯皮尔伯格,乔治?卢卡斯,《阿甘正传》的罗伯特?泽米吉斯,《百万美元宝贝》的克林特?伊斯特伍德等等,简直太多了。

“现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。”

“越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。”

……

这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。

“这样的吗……”

封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。

叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。

“然后是第二点,关于市场用户。”

“啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。

“和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”

“前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”

“这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”

陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能

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