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脑回路清奇的主角们第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(4/4)

文/纯白色科幻宅
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个敌方英雄魔抗减少30点;每有一个敌方英雄的魔抗因为这个被动而减少30点,自己的魔抗就增加30点。

30:被动技能/条件技能

自己获得每个友方英雄百分之十的护甲的额外护甲,自己获得每个友方英雄百分之十的魔抗的额外魔抗,自己获得每个友方英雄来自于技能,符文,装备的最大生命值的百分之十的最大生命值。

31:被动技能/条件技能

自己获得每个友方英雄百分之十的攻击力的额外攻击力,自己获得每个友方英雄百分之十的法术强度的额外法术强度。

32:被动技能/条件技能

特殊坦克:1秒内第一个对自己普通攻击的目标才能攻击自己,其他目标无法普通攻击自己;1秒内第一个命中自己的技能的施法者的技能才能命中自己,其他目标的技能无法作用于自己。

33:被动技能/条件技能

特殊坦克:自己免疫偶数次普通攻击;自己免疫偶数次控制效果;自己免疫偶数次命中自己的技能。

34:被动技能/条件技能

自己3n+1次普通攻击附带目标当前生命值十分之一的额外自适应伤害。

自己3n+2次普通攻击附带目标已损失生命值十分之一的额外自适应伤害。

自己3n+3次普通攻击附带目标最大生命值二十分之一的额外自适应伤害。

35:被动技能/条件技能

普通攻击对该目标950码范围以外和该目标1950码范围以内的所有敌方英雄造成自己0.25攻击力和0.25法术强度的自适应伤害。

36:主动技能/条件技能

教你玩游戏?自己释放一个弹道,该弹道命中友方英雄技能时,会让自己获得一次该技能的释放机会;该弹道命中敌方英雄技能时,会让该技能被销毁掉,还会让自己获得一次该技能的释放机会。

设计?硬件?软件?机制?克制?默契?羁绊?


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