目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
11:被动技能/条件技能
进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?
挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目标的伤害减少累加的特定数值?
12:被动技能/条件技能
自己950码范围内只要有射程大于200码的英雄进行一次普通攻击,自己就获得一次射程为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,才消耗?最多储存多少发子弹?
13:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄阵亡,自己就无敌并免疫伤害并免疫控制并免疫死亡1秒(无冷却,时长叠加);特殊拉仇恨技能。
14:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄释放技能,自己就免疫控制并免疫伤害1秒(有3秒冷却时间,生效的时候就进入冷却时间,冷却时间不会变动)。
15:被动技能/条件技能
自己950码范围内的英雄每释放一个技能,自己就回复35+该释放技能所消耗的蓝量或能量或怒气数值的法力值。
16:开关技能/条件技能
开启时:自己每次普通攻击消耗自己攻击力一半数值的当前生命值,让自己的普通攻击额外附带自己攻击力等值的自适应伤害。
17:切换技能/条件技能
3n+1次释放→进攻状态:自己每10点来自装备,符文的护甲,都会转化为10点攻击力;自己每10点来自装备,符文的魔抗,都会转化为15点攻击力。
第3n+2次释放:不转化咯,变回原样。
第3n+3次释放→防御状态:自己每10点来自装备,符文的攻击力,都会转化为10护甲和10魔抗。
18:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的护甲和百分之一的魔抗,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点护甲和n点魔抗)。
19:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的攻击力和百分之一的法术强度,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点攻击力和n点法术强度)。
20:被动技能/条件技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该次普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如果该次普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复活。
21:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一最大生命值的自适应伤害。
22:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一已损失生命值的自适应伤害。
23:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击一个英雄,都会在该目标身上叠加一层持续3秒的印记,每层印记让自己对该目标的普通攻击额外增加自己攻击力百分之十的自适应伤害,最高叠加10层。
24:主动技能/条件技能
消耗自己当前生命值百分之五十的血量,自己下次普通攻击附带自己使用这个技能时所消耗血量的等值的额外真实伤害。
25:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有普通攻击,自己的下次普通攻击暴击几率就是百分之百,最多储存5次百分之百暴击的普通攻击。
26:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有受到来自英雄或建筑的伤害,自己的护甲和魔抗就增加百分之百,持***(只叠加持续时长,不叠加百分比和倍率),最多叠加到持续5秒。
27:被动技能/条件技能
当自己攻击攻击力比自己高的目标(必须是英雄,无论是敌方英雄还是友方英雄)时,自己获得该目标的攻击力持续3秒;当自己攻击攻击力比自己低的敌方目标时,该敌方目标攻击力减少到和自己的攻击力一样低持续3秒(无论期间自己的攻击力是怎样,只要自己的攻击力不受这个技能的被动变高之前的攻击力才算自己的最低攻击力)。
28:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄攻击力减少30点;每有一个敌方英雄的攻击力因为这个被动而减少30点,自己的攻击力就增加30点。
29:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄护甲减少30点;每有一个敌方英雄的护甲因为这个被动而减少30点,自己的护甲就增加30点。
自己950码范围内的每个
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