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游戏开发指南第375章 整风运动(1/3)

文/我爱厨房
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“中午怎么吃啊?”叶沉溪打开冰箱,虽然他没有体验过,但大概也能想象得到很多大学选修课的老师估计看着讲台下面也是这么个清净,很是空旷寂寥。

平时里夏青鱼也不在,他自己基本上也是把这个家当做了一个睡觉洗澡的宿舍来用,也很难在这边吃上一顿饭。自然很快地,冰箱也就空了。

夏青鱼也很愁啊,每次她回府南就会在冰箱里塞上一堆零食饮料,鸡蛋,麦片,黑麦吐司什么的,下次回来的时候也被挥霍一空了,跟现实版的懒人吃饼似的。

“去爸妈家蹭一顿吧……”夏青鱼说:“吃完咱们逛街去啊。”

难得的国庆假期,虽然对于她这种老板来说根本没有什么假期的概念,但夏青鱼还是自己给自己放了几天小长假,好好休息休息,至于旅游什么的就不用了,她前段时间真的是全世界到处跑买买买。

c4cake已经正式成为了青鱼网络的一部分,内部代号是鲨鱼工作室,英文名jaws而不是sharks,就是1975年斯皮尔伯格导演的那部《大白鲨》,这也符合他们团队的气质。

整个团队90左右的员工留了下来,已经前往了西雅图开始了他们的游戏生涯,目前分成了a、b两个小组,a组负责《永恒之战》的衍生系列短片。

团队平均年龄是27.3岁,可以说是非常年轻的团队,其中很多人本来也都是这款游戏的玩家,甚至之前他们内部也制作过《永恒之战》的同人动画,作为练手的作品,磨练技术,并没有商用。

系列短片的剧本是府南文案团队与鲨鱼工作室联合完成,府南这边的文案团队越来越多地涉及到很多游戏本身之外的内容,就像这,也包括之前《逍遥游》电影剧本的联合创作。

另外一部分,b组现在则处于“待机”状态,因为叶沉溪有任务要分配下去。

自然就是《无人幸存》的第一支概念宣传片。

还有盛达文学的收购,似乎腾华也决定加进来一脚,好嘛,直接从一对一交易变成公开竞标交易了,本来盛达的态度是比较松动,左右摇摆的,一方面是旗下文学业务连年亏损,但一方面还做着娱乐生态梦,他们也很想做出成功的自研产品。

现在的盛达在游戏江湖中已经已经退居到老三的位置,在2010年上半年的游戏市场调查报告中,青鱼网络以再攀高峰的37.6的市场占有率雄踞榜首,这个数字相当可怕,即使当年盛达游戏王朝最鼎盛的时代,也没有超过过35。

这说明如今的青鱼网络,在国内游戏领域拥有绝对的统治力,光是他们的王牌之一《永恒之战》就在国内拥有超过2000万的活跃用户,更别说开始改变很多玩家们游戏习惯的fg平台,可谓把控全场,掌控雷电。

而腾华也拥有24.3的市场占有率,王牌自然还是《超越火线》和《地下城勇士》,至于另外一款收购了拳头游戏的moba类产品《传奇联盟》,在美服只能说取得了差强人意的成绩,在《永恒之战》这一同类型巨头的压制之下,其实并没有达到腾华原本的预期。

在美服正式公测开启之后,日活跃用户量级在10万左右上下徘徊,看起来并不像是能够扛起“挑战永恒之战霸权”大旗的揭竿者。

那个泰坦巨人一般的霸主,比它出现得更早,早早地占领了一个无人的市场,而且各个方面的素质……其实从最初的版本就已经要强于它了,从引擎上就拉开了差距——《传奇联盟》使用的是拳头自研的一个伪3d引擎,可以实现的技能也远不如《永恒之战》丰富和充满天马行空的创意……更何况《永恒之战》已经上线了两年半时间,经过了近百个大大小小版本的优化,差距非常明显。

腾华已经正式公布了这款游戏国内的公测时间,希望在国内依靠他们在社交领域的强大后盾,能有一个翻转的剧情。

但大多数媒体,几乎已经作出了“抬走,下一个”的判断。

而下一个挑战者,毫无疑问就是维尔福确定将于明年下半年时间开启内部测试的《rota2》。维尔福内部已经加紧了研发速度,这一点全世界都知道,一方面是《永恒之战》的火爆确实是个带动作用,并且给他们很多东西带来了真正具有参考价值的内容,而且……很多技能设定的东西,本身就是直接使用《rota》的内容,这节约了太多时间。

至于目标是谁,不言而喻,哪怕创始人g胖在接受采访的时候说:“我们正在做的内容,并不是以哪款游戏作为目标,我们只是想将最原汁原味的rota带给玩家们。”

盛达如今还拥有16.2的市场占有率,但是对第四名黄易的15.9,领先优势已经非常微弱。

这还是第二季度,代理运营的游戏韩国网游《龙之谷》有远超过他们预期收益的情况下。

但他们在这个江湖中的地位日益下降,已是不争的事实,他们已经不再是曾经那个可以为所欲为的主宰。

上个月他们通过盛达文学产出ip然后自主研发的大作《星辰变ol》开启了内部测试,但无论数据还是玩家反馈,媒体评论,都远无法让他们满意。盛达投机者的基因是根深蒂固的,从陈桥最开始30万美元孤注一掷代理《热血传说》便是如此,一旦受挫,他们选择放弃比起其他同体量的巨头要容易太多。

他们更在意去挖掘机会,而不是长久地去经营。

拥有强大的运营能力,但盛达却始终无法练成自主研

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