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游戏开发指南第316章 鄙视链的形成(1/1)

文/我爱厨房
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>通灵法医

现在依然模糊,但至少已经有了清晰的预兆,后来fg游戏商店上线,《求生》和《万物起源》挨个儿上市,大受欢迎;平台上其他的游戏也有了让那些将游戏登陆平台的公司意外之喜的销量;越来越多的独立游戏人和开发商加入了那个平台;随后projetb在e3大出风头,《新闻联播》的播报代表着风向的变化。

而且登陆青鱼fg,不仅仅是国内这一亩三分田,相当于全世界都可以买得到了。哪怕是非洲的什么坦桑尼亚啊,毛里塔尼亚之类的国家,只要你联网就可以……当然,你还需要paypal或者vi没有对该地区锁区等等……都是细节。

种种标志已经有了预示,而且越来越多,所以后来董事会同意了。

这个隶属于网易游戏品牌的一级事业部,在未来将负责黄易所有单机游戏的研发,预计将招募成员50人左右,起初不会做projetb那样的巨型项目,应该会是《求生》和《万物起源》同样级别的轻量游戏,成本会控制在千万人民币以内,以玩法取胜。

以黄易的资源和研发能力去做精品化的单机游戏。

丁亦诚向来对自家公司的研发能力很有自信,国内的话,除开青鱼网络,他觉得应该自己这儿就是第一了。

应该说在青鱼网络出现之前,黄易在很多玩家心目中都是国产自研力量的代表。

丁亦诚拨通了叶沉溪的电话,这事儿问他比谁都靠谱。

很快电话便接通,对面传来那个有些时间没有联系的声音:“喂?”

“是我……”

“我知道,这是找我诉苦来了?”叶沉溪猜也猜得丁亦诚给他打电话是为了啥。

“唉……”丁亦诚一声叹息,饱含辛酸无数,一言难尽的感觉,然后又道:“钱难挣,屎难吃啊。”

这话叶沉溪真不知道该怎么接……大概潜意识里边儿好像已经在想:钱难挣吗?

“我们决定成立单机游戏工作室了。”丁亦诚打算先说点儿好听的。

“我觉得也差不多快了。”叶沉溪说。

“你怎么一点儿意外的感觉也没有?这种消息很劲爆的好吧,你知道我们透露给媒体的话,决定开始研发单机游戏登陆fg平台,在玩家之中得引起多大的轰动?”叶沉溪这种语气让丁亦诚很难受啊。

“聊天嘛,我心里如何震惊面上总要淡定从容,才能占据主动。”

“你变了,以前聊天的时候没这么心机的……老朋友了,给点儿面子行不行?”

“什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。

“得……还是算了,你这戏,太油。”

“我也这么觉得。”

这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。

前提是那个朋友会聊天。

丁亦诚说:“有没有什么建议?”

不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。

“别做大的。”叶沉溪给了这么一个。

跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。”

“跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。

“难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。”

“放心,我们也是这样想的。”

“先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于fg应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。”

“到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。”


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