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游戏开发指南第148章 你们自己看(1/2)

文/我爱厨房
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《完美境界国际版》曾经在韩国成为进口游戏中在线人数最高的游戏,也在日本也让其代理商c dia进入去年日本游戏公司收入前十。

e时空在海外取得了空前的成功,虽然在国内市场诸多游戏厂商中并不在最顶尖的行列,但他却是后来很多走出国门的开发商们眼中的先驱和榜样。

实际上夏青鱼也仔细研究了e时空的出海战略,但她发现虽然现在的青鱼网络以营收能力完全可以挤进国内一线去,但根基还是太浅。

尤其是运营上,黄浦分公司现在规模也在飞速扩张中,但要像e时空那样成立海外全资分公司难度还是太大。

钱的问题只是小事,没有人才,尤其是海外运营人才,这才是瓶颈。

况且《永恒之战》现在走得这么快。

所以海外并购好像真的是目前青鱼网络的最佳选择。

……

……

在玩家们对于代言人和《永恒之战》出海越发热烈的讨论之中,4月11号,第一期《永恒之战从入门到精通》节目正式与大家见面了。

这档节目最开始在游戏风范付费频道首播,这个由黄浦东方传媒创办的以游戏类内容付费频道,于04年年底开播,与03年创办的京城ev同为中国最大的两个游戏电视频道。

虽然广电总局曾发布关于禁播游戏类电视节目的通知,不过那是针对开路频道的,像游戏风范和ev这种付费加密频道并不受影响。

其实电视台最初的职能并非赚钱,而是作为机关部门宣传喉舌,但随着社会的发展,人民生活精神需求的扩大,电视内容也逐渐往影视、音乐、旅游乃至游戏这些休闲娱乐方向扩散。

广电并不是不懂得观众尤其是年轻的观众们需要这些内容,只是也清楚这些内容可能会带来的社会争议,所以将它们还是投放在付费加密频道上。

不过随着后来互联网愈加发展,信息的流通,视频和网络直播行业的兴起,人们也不再需要从付费频道去接收游戏资讯和内容,慢慢地游戏频道也没落了。

这是后话。

在前期宣传时间极度有限的情况下,《永恒之战从入门到精通》首播即取得了游戏风范近半年时间以来的最高收视人数。

很简单,因为这游戏现在很火。

况且宣传重点围绕青鱼游戏两个老板,第一次涉足电视荧幕,亲自对玩家进行游戏技战术教学。

对大家来说,这就好比:

祝骏教你打黑暗神殿,如何与伊利丹周旋。

华腾教你玩转qq,实用技巧37则。

怎能不吸引眼球。

在玩家群体内,知道a名字的人不少,见过真人照片的不多,听说很年轻,还很帅。

而女老板本来就是稀有物种,更何况还未满23岁,超新星游戏公司青鱼网络掌门人,听说颜值可以碾压一堆电影明星的女老板。

在节目开播之前,玩家们对这档栏目就已经足够期待了。

而在节目开播之后,大家终于见到了两位老板的庐山真面目。

绝大多数人的第一反应是:你们,为什么要来和游戏圈的人抢饭碗,去拍电影电视剧不好吗?

甚至讨……善意的调侃。

然后大家居然发现这两人配合说对口相声居然也是一把好手。

哪怕是没有玩过《永恒之战》的人,在看到这档节目时,也能看的津津有味,全程近四十分钟持续触动笑点,甚至他们都不知道自己到底在笑啥。

而真正对oba类游戏有基础或者对《永恒之战》进行过钻研的玩家,发现这两人居然并不只是出来打个照面,走个过场单纯地宣传游戏。

实际上他们的操作,配合还真的可圈可点,看得出来是真正玩了不少场次的。

很多人在喷开发商时都会用:“你们玩过自己的游戏吗?”这种话,好吧,现在看来如果要喷《永恒之战》这一句话是站不住脚了。

在仔细去看了节目内容后,并且把节目里的套路拿到游戏中和双排的小伙伴配合使用几场后,他们感觉还真不错,套路都是真的,老板和制作人没有骗人。

节目中用出来是这个效果,自己使用之后也是如此。

这是一档娱乐性和专业性兼具的游戏节目。

当然毫无疑问地,两个人的游戏id就此曝光。

居然是如此真诚毫不惺惺作态扭扭捏捏的游戏id,一个叫老板,一个叫制作人。

有很多玩家开始准备进入游戏中狙击这两人,也有一些人表示自己之前遇到过他们,没想到真的是老板和制作人啊,好实诚。

通过官网的查询平台可以根据游戏id查询过往场次的游戏数据,于是玩家们迅速找到了两个人的战绩。

当前场次已经超过两百场,胜率比节目录制时稍微下降了一点点,但也维持在恐怖的70以上。

两个人的实力确实是没得说,但这并不是战绩查询后的重点。

因为热心网友们发现,两人居然从头到尾都是双排,一场单排都没有过……

大多数情况下这两人都能抢到中单和打野的位置,毕竟游戏id这么有说服力。

但有时候没抢到,这两人也会走一起走下路,坚持辅助和adc的配合。

这两人真的是纯粹的合伙人关系吗?

况且节目里配合起来这么自然,外型也那样般配的。

于是回过头来重新去视频网站上点播节目,视频里两个人是不是也有点儿眉来眼去的味道?

玩家的揣测总是

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