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游戏开发指南第116章 搜索引擎营销(1/2)

文/我爱厨房
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1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。

获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。

在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。

这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。

《弹弹堂》:次日三日七日留存分别是543531,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16,平均每日arppu187元;

《七雄争霸》:次日三日七日留存分别是572925,付费渗透率维持在首日的20,平均每日arppu247元!

从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。

事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强pvp受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。

这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。

所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。

这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。

因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。

在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了网页游戏和游戏两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。

这就是所谓的ng,搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的27.3,预期08年将会超过30,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。

这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。

2007年《神仙道》还没有横空出世的时候R秤蜗氛飧龃拾诙芍甘只有387。

而在《神仙道》将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多rpg页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在1.38万左右,且呈持续上升趋势。

而游戏这个词长久以来热度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。

像石城的《卓越之刃》;游久的《大富豪ol》;暗荣开发天希代理的《三国无双ol》;盛达的《苍天》;泰坦在《旅途》后的第二款产品《泰坦》,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得游戏这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持19.8万左右。事实上这个值也是历史最高

关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。

不过摆渡指数依然可以反映出网民们对于热点的关注程度,毕竟大多数网民进入互联网的入口是搜索引擎。

在整个2007年中国搜索引擎用户数量达到1.72亿人,超过美国的1.65亿成为新的全球第一,月均搜索量超过110亿次,同样也超过美国。

而在中国这个高达29亿人民币规模的庞大市场里,一众搜索引擎之中,谷哥雅唬水土不服,搜苟鑫浪小打小闹,摆渡在搜索引擎市场占有份额超过70,并且还在继续扩大,完全一家独大。

这就是为什么夏青鱼要选择在摆渡投放。

但像这样的热门关键词,当然有诸多竞价对手,价高者得,还需要排队。

不过这种问题是问题吗?

对于夏大小姐来说,从成立公司开始,对于这种问题只有一个屡试不爽的解决方案。

加钱~~~

除开即将转移过来的近五十万用户,目前整个青鱼平台已经有注册用户将近两万,一切都在预期之中,往好的方向发展。

……

……

还有两天就过小年了。

夏青鱼自从去年12月初来到黄浦,就一直住在酒店里,也还没时间去找一个中意的房子,租或者买。

而叶沉溪同样也住在这里,严格说起来并不是很必要的事情,不过夏青鱼仍然把房间换成了套房,然后和叶沉溪一人一屋,维持和在府南时一样的同居关系。

两个人的默契是晚上只要还没到睡觉的时候,一定会在客厅,哪怕不一定聊天,各自都有很多事情要忙。

叶沉溪戴着耳机,一边和李志通话,交代着府南研发总部的管理工作,一边噼里啪啦敲打着笔记本键盘,继续完成《永恒之战》的新手优化内容。

夏青鱼的工作好像告一段落,丢下笔记本,沿着沙发像猫一样爬了过来,瞅着他的电脑屏幕。

“嗯。”轻哼了一声。

叶沉溪好像过分专注在工作里,没有任何反应。

“嗯哼。”夏

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