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轮回乐园第十二章:布置与估测(2/2)

文/那一只蚊子
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非常直观的体现出他在变强。

至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分比计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。

敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,就代表敌人越虚弱。

而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,就算还剩余100的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。

而装备或物品的数据化,就更加有趣。

比如他腰间的【斩龙闪】,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,已经攻击强度。

装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值。

几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。

半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。

这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。


状态提示: 第十二章:布置与估测
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