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英雄联盟之秤砣门崛起第295章 清醒的战术思路(1/2)

文/文将军
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这一天正是十月最后一天,万圣节前夜。此时,早晨的太阳正显灿烂,洒向了竞技场的丛林之中。

按照事先演练并分配好的阵容搭配,双方各自五人立刻奔赴战场前线,并一字排开,守护野区丛林入口。

等到三条兵线都到达战场正中央的时候,地图上才不约而同的先后显现出来双方八名队员。

按照英雄联盟的正义之地的裁判规则,以召唤师峡谷作为解决纷争的战斗场所的话,那么,双方必须各自派出五名代表,而这五名代表按照位置划分,最佳配置应该刚好是,一名上单,一名打野,一名中单,以及一名辅助,和一位射手。

如果按照魔法师职业来划分的话,上单和打野的职业一般是战士居多,当然,也有可能是法师,射手以及守望者。

中单位的话,一般法师居多。

辅助的话,职业一般是守望者。射手位就更好理解了,其对应的魔法职业本身就是射手。

因此,按照当前团队的配置,这一次艾欧尼亚这边,陆飞走的便是上单位。而雷霆之力走打野位,日月星辰露丝走中单位,卡达烬走射手位,而圣杯罗曼丝则作为辅助位。

诺克萨斯那边,关破走上单位,金媚欢走打野位,无花遮羞布走中单位,射手位则是凯伦达克威尔,辅助位是邦妮。

陆飞一走到兵线之上,便立刻进入冰火盛焰的状态,开始疯狂击杀那些模拟出来的魔法小兵,迅速推线。

这个战术部署是在上线之时陆飞稍稍思虑过的。

因为一号竞技场的击杀金钱计算系统以及装备道具系统的缺陷,所以并没有开放这两样功能,因此,击杀小兵和对手无法获得金钱,不能购买加成道具,因此,补兵就显得没有太大的意义。

只需要缘分补刀就可以了,推线才是重中之重。也就是说,在这场战斗之中,推线快的,手长的,比较占优势。推线越快,就越能尽早磨掉对方外塔,进攻敌方水晶,将比赛的节奏尽量控制在己方手中。

此为其一。

第二点需要把握的就是击杀对手所获得的时间差。同样,击杀对手魔法师没有任何额外奖励,关键的就是这一段对方等待“复活”的时间内能够做多少有利于己方的事情,可以去游走并支援队友,帮助其它路获得优势。

也可以一路推线过去,将一条线的优势扩大到极致,将一路玩穿。

因为越到战斗后期,“死亡”时间越久,那么,也就意味着前期优势再大,后期一个团灭,甚至仅仅只是一个关键人物“死亡”,就可能满盘皆输,葬送好局。

那么,要浪要拼,就最好在前期大肆发挥了。

至少,陆飞是这么理解的。

前期如果双方都打保险牌,都不轻举妄动,到了后期,指不定谁输谁赢。还得取决于不少因素,但是,到那个时候,一个失误都犯不得,只能打得谨小慎微,输赢只在一线之间,就没多大意思了。

还不如前期大干一番。获得优势,保持就好,就更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。

如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了?特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其发育成长。

因为,这个时候就算搏输了,损失不大。“死亡”时间不够敌方将自己基地拆毁,“复活”之后仍有机会。

甚至马上可以反打一波。

比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方发育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补发育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方抢得大龙等,于是反转了局势,痛失好局,让人看得……

尤其是那些对手之所以落后,是因为他们有多只后期英雄的缘故这种情况。中期领先七八千、万把经济,最高的比赛曾看过近两万经济,不敢开团,导致被翻盘的这种局并不少

所以,陆飞打算先推兵线,再早点试探对手的虚实,多多交手之后再来把握节奏。

只是,还有一个问题就是打野位的神出鬼没。

原本瑞吉纳德所设想的召唤师峡谷中模拟生存着一些中立野怪生物,打野位的魔法师将其击杀之后可以获得各种不同的buff及奖励,但是,因为其本身这套系统并不完善,而一号竞技场又存在着bug,因此,打野位击杀野怪也就变得毫无意义了。

那么,两位打野所能够做的,就唯有神出鬼没,声东击西,游走于三条兵线之间,gank敌方了。

gank一词来自于瓦洛兰。类似于艾欧尼亚“捉”或者“抓”的意思,也就是偷袭或者奇袭的意思。

没有野怪的牵绊,打野位随时可能从任何地方出现,对那一条兵线上面的敌方魔法师发动奇袭。

由于野区丛林没有视野,因此,很难把握对方打野位会选择如何的gank路线,先对哪一条路发动奇袭,基本上,只有靠猜了。

因此,这第三条就会影响到前两点战术的执行。一旦某条线上对线的

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