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电子游戏帝国第504章 《功夫熊猫》的意义(1/3)

文/都市言情
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ps:悲剧,刚发现传错了,赶紧修改!这是初稿,还没来得及改错别字,可以等会儿再看!

李轩既然把梦工厂这个名字剽窃了,就不介意再把它最着名的代表作也一并剽窃。也许对于美国人来说,把《功夫熊猫》称作梦工厂动画部的代表作还有一些争议,因为许多人会认为《怪物史莱克》才是梦工厂动画部的招牌制作。

但对中国人来说,《怪物史莱克》的知名度远没有《功夫熊猫》来得高,它可以说是第一部在国内兴起观影狂潮的好莱坞动画片。这是一部从里到外都洋溢着浓厚中国气息的电影。

功夫和熊猫,可谓是中国文化在美国乃至整个西方世界最具代表性的符号!但实际上整个《功夫熊猫》的电影制作团队几乎没有华人的身影。一群金发蓝眼的老外,讲了一个本应该由中国人来讲的故事,这不得不说是一件让所有华语电影人非常尴尬的事情!

当然,中国的动画电影制作水平在电脑技术出现之前,其实并没有落后于好莱坞的迪士尼太多。沪海美术制片厂在六十年代制作的《大闹天宫》,在几十年后依旧还被许多外国网友称赞。

只不过中国国内的电影产业在九十年代以前,并不像美国那样是一个成熟的商业市场。制片?~司都是国有企业,制片经费不是来自于票房利润,而是上级的行政拨款。所以随着八十年代中国逐步进行市朝改革之后,国内的电影业在体制的变革中经历了痛苦的涅盘。

而这其中国营美术制片厂收到的冲击尤为剧烈,因为动画电影的制作周期很长。制作成本往往比真人电影还要高!真人电影如果投资不够,没法拍大场面的动作片。还可以拍小成本的文艺片。但动画片如果投资不够,几乎没有闪转腾挪的空间!

当然。李轩之所以在香港成立亚洲梦工厂动画工作室,其中也许有一丝弘扬华语动画片的愿望,但这绝不是主要原因。他的打算更多的是为了完善东方集团的整个产业布局。

文化娱乐产业本身就是一个很有发展前景、非常值得投资的领域。更何况东方集团的核心业务之一,游戏本来就有巨大的向外延伸空间。好莱坞每年发行的电影中,有不少剧本都是由。

而在未来游戏改编成电影也早已是司空见惯的事情,除了暴雪公司那部让无数人期待不已的《魔兽世界》,耳熟能详的成功案例还包括《古墓丽影》、《生化危机》等。可以说电影、游戏、画的全产业链的开发运作,将会是未来文化娱乐产业的发展趋势。

而而在李轩看来,电子游戏的制作和动画电影其实有许多共同之处。比如东方系统软件公司为游戏的电脑化制作。开发了一系列的图形处理软件。而这些不断升级改版的软件,现在则成了亚洲梦工厂用来开发《功夫熊猫》的工具!

李轩为《功夫熊猫》项目提供的经费高达3000万美元,而这其中很大一部分开支,就是用于计算机硬件和软件的采购。《功夫熊猫》将会是有史以来第一步三维动画电影,而为了给亚洲梦工厂提供性能强大的制图软件,东方系统软件公司在依托自身资源,进行大规模研发的同时,还收购整合了硅谷的多家小型软件公司,迅速成为图形软件领域最强大的供应商之一。

原先由东方软件公司拆分出来的东方商用软件和东方系统软件两家新公司。这些年正按照李轩的规划沿着不同方向发展。其中前者除了保持自身在办公软件市场中的优势之外,最近还开始积极向安全软件、企业管理软件等领域发展。

而东方体统软件公司除了已经在个人电脑操作系统领域成为当之无愧的霸主之外,在企业级的工作站和服务器操作系统也占据了超过一半的市场份额。此外它还积极进军各类工具软件,比如东方系统软件公司推出的ea语言编译工具。

而图形软件随着计算机功能的越来越强大,未来的应用势必也会不断扩大!但想要让集团内的各个公司正在正确的道路上,有时候仅靠李轩的耳提面命是不够的。因为大家知其然的同时。更需要知其所以然!

就像来自亚洲梦工厂的巨额软件开发合同,比仅仅由李轩枯燥的指示图形软件有很大的发展前景。更能让东方系统软件公司的管理层们,真正明白尽早进军这一领域的重要意义!

而东方软件公司所努力开发的各类图形软件。反过来其实又能促进东方游戏公司的产品开发。因为相比于制作动画电影所需用到的电脑技术,电子游戏对图形技术的发展需求远没有那么大。

比如亚洲梦工厂制作的第一部电影就瞄准了三维动画片,而电子游戏在很长一段时间内依旧还会是二维时代。这并不是说东游公司不愿意花巨资去开发画面感更逼真的游戏,而是受限于硬件的发展水平。

现在家庭游戏机和个人电脑的硬件水平,根本不可能运行庞大的三维游戏。所以东方游戏公司及时投入巨资研发出领先时代的顶尖游戏,也没有任何亏光的意义!

总不能让玩家花上百万美元,买一台超级计算机来玩游戏吧!但玩家们不能做到,《功夫熊猫》的项目开发团队却能够做到。这部电影的动画渲染就是由一台“东方之珠”超级计算机来完成的!

不过动画制作中所积累的图形技术经验,却可以运用到东游公司未来的游戏开发之中。东方研究院已经对外发布消息,e架构的新一代

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