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重生之牧师不好惹游戏设定(1/1)

文/无零
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战斗职业:法师、牧师、战士、盗贼、刺客、剑客、弓箭手、猎人(隐藏职业未公布)

生活职业:药师、裁缝、铁匠、炼金术师、鉴定师、宝石工匠

生活技能:采集术、炼药术、缝纫术、锻造术、炼金术、鉴定术、铸宝术

人物属性:初始属性1-10,每升一级,体质、力量、精神、智力、敏捷、杀气各加一点,另外还有5点的自由属性可分配。

1点体质=100点血量,1点力量=10点的物理攻击,1点智力=10点法术攻击,1点精神=100点的法力值(同时精神还影响施法速度),敏捷决定移动快慢和命中率,杀气决定暴击值,魅力和幸运隐藏,决定npc好感度和装备爆率。

游戏时间跟现实时间比例是3:1,主角进游戏的时间是午夜的0点,但是在游戏里面当时是正午12点。(本来没想到这点的,后来感觉开服时间是午夜,但是找月光草的时间我设定的又必须是晚上,有点乱,索性就当这样设置吧)

游戏币于现实币的兑换比例是1金币=1mb,然后游戏币兑换出去游戏收取14手续费,刚开始是不删档内测,兑换的业务未开启,等到公测才会开启兑换。

游戏里面1金币=100银币=10000铜币。

关于装备:我设定的游戏装备若是任务或系统奖励的便是绑定的,若是打怪爆得或自行打造便是不绑定可交易的。而且这个游戏里面装备不限制等级,也不要求多少属性点能穿上,我设定的是装备都是加属性点,然后附带技能。全套装备是:帽子、衣服、披风、裤子、鞋子、项链、戒指四枚、勋章、暗器、武器。

关于药师:我设定的天地里面的药师并不是那种做打造红蓝药的药师,我想的是,这种药还是需要玩家自行在系统商店购买,而药师的主要用途是炼制一些增益或负面状态的药品,加什么属性多少百分比、持续多长时间、冷却多少秒这样的。

有一些设定在文中出现过的,有的在文中无法表述的很明白,统一在这边写出来,慢慢写慢慢加。


状态提示: 游戏设定
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