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毁灭游戏第四十一章 智与谋1(1/2)

文/人怜众神
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“生存点获取速度现在是5小时一点。”

钱笑本来是想打破压抑的气氛,但说话的时候身体却是颤抖着的。

秋羽愣了愣,“你在纪录这个吗?隧道被攻破前是多长时间一点?”

钱笑苦笑了一下,“我们又不能直观的看到,都只有在获得后才能知道。要明确的分辨速度增加的事件是不可能的,我只知道上次的速度是每7小时一点。”

秋羽脑海中突然闪过一个想法。

防御型文明是只要生存下去,根据身处的风险度就可以不停获得生存点。但攻击型文明在这一点上肯定不一样,不然即使没有任何风险度存在,那几亿蜥蜴人在这场战争中只要呆一天,那也是几亿点生存点……这绝对是不可能的。

另外两种已知生存点的获取方式,杀死野生动物,和杀死对方文明的游戏参与者。

在这场战争中,蜥蜴人也只有杀死自己4个游戏参与者才能获得生存点。但即使杀死自己四人能获得四人已有的全部生存点,那蜥蜴人整个文明也不过能得到几十点生存点。对于一场战争来说,才这一点点收益更加不可能。

如果对未解锁的生存点获取方式进行猜测的话,很有可能其中一种方式是在战争结束后,胜利的一方会获得一批生存点的奖励。

但这种奖励也只对防御型文明一方说得通,不管是几千点,还是几万点的奖励,只要平均,或者按贡献度分配给初始参与人数不多的防御文明个体就行。

但对于全民都是游戏参与者的攻击型文明却不行,一次性奖励几十,上百亿点生存点这个可能首先就能排除,但如果只奖励几万点,那么这几万点的生存点怎么对数以亿计的个体分配?

秋羽突然向着房间中的一个角落大声问道,“攻击型文明一场战争能获得多少生存点?”

但很过去很长时间,想像中的电视也没有出现。

“我个人看法的话……”秋炎站到了秋羽所期盼出现电视的位置上,如同知道秋羽实际想问的是什么般,道,“文明度的提升是每个文明个体都会得到的恒定利益,生存点则是实际应用这种利益的一种方式。一个文明里,不管生存点再多,但要是文明度不高的话那也根本二十四小尸13312没有意义。就像是一个低等文明就算有1亿点生存点,全部换成弓箭,也不是一个高等文明用几百万点生存点兑换的星际战舰的对手。”

“你的意思是说,每场战争最重要的奖励是文明度的提升?”秋羽皱眉道,“这个我也知道,但是没有足够的生存点,文明度再高,不能进行兑换的话也没有意义。”

秋炎道,“在这第一场游戏中,生存点所能兑换的东西,全都是当前世界上存在的,就这一方面来看,现在就是有再多的生存点,对于这场游戏也没有多大帮助。”

“那么说……”秋羽早就想到了这一点,但现在听到秋炎又说了一遍,眼前突然有一种豁然开朗的感觉,“这第一场游戏其实是在暗示进行游戏的文明,还有比生存点更具有决定意义的东西存在。对了,这样就能说得通了,在以后的战争中生存点要多少有多少,但在这一场中,蜥蜴人的主要奖励就是那个比生存点更加重要的东西。”

只要看到一点端倪,便足够秋羽完美的还原整件事情,“现在最关键的问题就是,这个奖励到底是什么?”

“使用了生物装甲的蜥蜴人注定了死亡的结果,那么这个奖励就应该不是针对参加了游戏的部分蜥蜴人,而是对他们的整个文明——这恐怕就是蜥蜴人故意透露给我们的错误信息。”

“他们确实不怕死,但是从新手教学中那些死亡蜥蜴人的眼神来看,他们只会为有价值的事情去死。那就彻底的反过来想。”

“这个奖励是只有亲身参与了这场战争的蜥蜴人才能获得。使用了生物装甲的蜥蜴人寿命是10到20天,刚好是结束这场战争的时间……不,应该说这场战争10天的时间限制,更像是根据这些蜥蜴人的寿命来制定的。在胜利后,他们的伤势多半会受到他们文明监管者的恢复……但是这个恢复是直接脱掉他们的生物装甲,还是让他们的生物装甲可以完美的结合在他们身上?”

“如果是前者的话,10天时间限制就太过偏袒人类了,毕竟人类赢了的话,会有几亿蜥蜴人送命。而蜥蜴人赢了,仅仅是让参与游戏的蜥蜴人不用死掉。这怎么看也是个不对等的付出。”

“虽然后者看起来也不合理,但如果将生物装甲与他们的身体完美结合就是奖励的话,就完全说得通。”

“这一点,可以算得上是一次**上的进化飞跃吧……对,进化。”秋羽的思维越发清晰起来,“一定是这样,文明是由生存着的无数个文明个体组成,但这些个体生存的更本目的并不是为了组成文明,野生动物的存在就是一个例子。文明个体与野生动物的生存要说有什么共同的趋势的话,那就是——进化。”

“看来进化就是这场战争中蜥蜴人的奖励啊,那么我们获得的那一点点生存点就显得太可怜了。靠时间积累生存点我我们就像是吃草长肉的草食性动物,作为攻击一方的蜥蜴人就是以我们为食物的肉食性动物。在这一点上,我们所有生存点方面的获取资格都是相同的。那么进化的奖励,我们应该也可以得到……”

秋羽将自己那双柔弱无力的双手放到眼前,呆呆凝视着。在一次

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