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重生日本做游戏第六十三章 白赚(2/3)

文/月雨白
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上,简简单单的描述一下。没有什么惊天地泣鬼神的形容词,也没有大张旗鼓的宣传。

但是,就算是千叶游戏一直保持这个样子,实际上他们的每一个动作,关注的媒体也并不少。

毕竟,作为行业巨头,就算是行业巨头本身是低调的,那些靠新闻吃饭的人,也会让行业巨头,变得不低调起来。

对于这样的现状,千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。

其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。

他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。

他们当中许多人甚至放出豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。

不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。

因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。

千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。

不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。

而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。

像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。

听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。

而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。

虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。

而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。

他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。

甚至,还有可能造成主机玩家的流逝。

因此,不管是电子游戏联盟,还是千叶游戏,还是美国艺电,都有过那种让警察冲进骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。

正是因为这样强的力度,才保证电子游戏,在发达国家,在电子游戏的主要销售地区,盗版不多。

其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。

而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。

购买不起,绝对不是说说笑笑的。

如果,一个家庭每个月的收入是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家庭就算是再喜欢这款游戏,基本上也不会买的。

因为,他们理智,他们要生存。

因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一点点消失。

其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。

距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。

韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先进的韩国。

以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。

其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输出的那个国家,就不是好事情了。

因此,日本的游戏行业从业者,大部分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽管也不小,但是他们却赚不到一分钱。

不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的《星际争霸》在这个国家,卖出去了一百万份。

不要小看这一百万份,一般一个游戏的全部销量,达到了一百万份,就足够吹一辈子,并且赚的盆满钵满了。

在一个国家卖出去一百万份,在一个非美国非日本的国家,卖出去一百万份,这绝对是一

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