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人生扮演游戏第209章 胜负已分!(2/2)

文/青衫取醉
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甲也打到他了!而且看起来好像是大佬吃亏了一点啊。难不成现在要比抗打击能力了?”

“大佬是职业的,抗打击能力肯定更强啊。”

“真不一定,你现在还把路仁甲当玩票的业余选手?他这身体素质,这怪招,明显比职业选手还猛啊!”

“怎么感觉,双方都开始往下三路招呼了?这两个顶尖高手的对决,怎么感觉有点像是街边打架……”

“大佬也开始成为路仁甲了么?”

“格斗高手发现,还是阴招好用啊!”

“废话,要是a不限制插眼踢裆,你看看那些选手会怎么选,肯定就是像现在这么打!”

“坏了,感觉大佬有点顶不住了啊!虽然跟路仁甲互相踢裆,但明显路仁甲出脚更狠,抗打击能力更强啊!这几脚下去,护裆都不见得顶得住了……”

场上的局势开始向着路仁甲倾斜了。

其实路知行一开始并没有用出全力,当然,打还是认真打的,但无限制格斗的所谓全力是“不择手段地取得胜利”,所以路知行刚开始还是偏向于稳妥的打法,没有选择去以伤换伤。

这一方面是为了更好地采集数据,另一方面也是想测试一下,如果正常打,自己当前的身体素质配上刑医拳,到底能达到一个什么水平?

现在大概测出来了,应该也就是人类顶尖水平附近,在实战的时候,遇到国内顶尖ma高手的话,能过过招,但输赢没法保证。

显然人生扮演游戏虽然给路知行加了各种各样的属性,但在现实中还是最多将他提升到人类极限或者稍高一点点的状态,不太可能将他提升成超人。

不过在虚拟世界中,如果虚拟世界本身的基础规则可以对玩家进行提升的话,那么路知行就能再进一步。

但怎么说呢,在游戏中的伱,再强大,也是假的……咳咳,串台了。

总之,在充分测试确认过了之后,路知行开始加快进攻节奏,逐渐发挥出刑医拳的真正实力!

两人开始不断地互相攻击对方的要害部位,但在这种情况下,仍旧是路知行凭借着丰富的经验和不科学的发力动作逐渐占据上风。

终于,第二个五分钟过去了,罗赛也逐渐感觉手脚越来越沉重。

虚拟世界中痛觉被削弱了,但受到的伤害还是会累积的,所以不知不觉间,他逐渐开始体力不支,身上的伤也开始发作。

终于,随着最后一次结结实实的踢裆,罗赛感觉彻底失去了对身体的控制,扑通一下倒在了地上。

……

ps.目前欠更-3


状态提示: 第209章 胜负已分!
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