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人生扮演游戏第174章 忽悠住了!(2/2)

文/青衫取醉
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的时候,我就有一个疑问。

“这游戏啊,毕竟不同于电影,电影里边一招一式都是安排好的,但游戏有着很高的自由度,每个玩家和每个玩家的习惯都不一样,打出来的招式当然也不一样。

“更何况这是意识连接的vr游戏,有些玩家没有搏击基础,恐怕连出拳的正确方式都没有掌握。

“这游戏具体该怎么做,才能满足玩家们的需求啊?”

对于游戏而言,想要火起来就必须满足两个条件,一是上手门槛低,二是有足够的深度。

这也就是玩家们常说的,易上手难精通。

但很多时候,上手门槛和深度这两个属性是互相矛盾的。

就拿《独步武林》这款游戏来说,新手和高手是共用同一个战斗系统的。

如果想要让新手也能轻易上手,那就得确保玩家只用几招简单的直拳,甚至毫无章法的王八拳,也能玩得下去。

否则,新手玩家要么进去之后一直受虐,要么就要花费大量的时间进行基本功的学习,这可不是什么好的游戏体验。

但如果想让高手也能打的花哨,而且能随着练习不断变强,就得安排一些高级的复杂套路。

如果基本的直拳或者扫堂腿一类的招式太好用了,玩家们肯定会选择同一招式复读。

这必然也不是设计师想要看到的。

董玉成作为武术指导,不仅要设计角色之间对打的招式套路,也要设计游戏中的泛用招式。

所以,他很关心这个问题。

路知行笑了笑:“这个问题我早就想好了,正好借这个机会,跟大家详细说说。走,咱们还是到虚拟世界里说。”

众人再次戴上vr头盔,很快,来到路知行提前准备好的虚拟世界场景中。

路知行随便选择了一处场景,就是封树的住处,那座老楼。

而后,他开始讲解《独步武林》的动作系统。

“这款游戏跟《与暗同行》不一样,这次我们不会选择动态难度,而是会分成四个固定难度。

“分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,和无限制难度。”


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