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网游之屠夫321 行者沙漠(2/2)

文/泡菜胡萝卜
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据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。

更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。

就目前阶段来说,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。

问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准小队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。

不过s游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。

行者沙漠上的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。

因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有看穿的时候。

而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。

因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。

在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细看,是很难看到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。

屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。

当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。

这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。

系统在官方论坛给出的说法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。

因为死亡沙漠上的怪物的仇恨体系,与其他地图上的并不一样。

其他地图上,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。

纵然有变化,但是却有章法可循。

不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性结合起来。

在行者沙漠上,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。

有的时候,甚至玩家的脚从怪物身上踩过,只要没有识破怪物的伪装色,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。

而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。

“真她妹的操蛋!”这是屠夫看完这一个设定之后,情不自禁之下爆出的粗口。

无论如何,都已经进入到了行者沙漠,纵使对系统的设置再不满,也不可能在行者沙漠转一圈就直接回去。

因此,屠夫强打起精神,给自己打了几个状态,稍微缓解一下沙漠恶劣气候带来的不适,全神贯注地开始找起怪物来。


状态提示: 321 行者沙漠
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