当然,帮里的成员欠帮里的宝石,也可以按照这个价格折现。
灵魂宝石的价格比祝福稍低,大概是九枚金币到十二枚金币之间,同样大女干商给出的内部结算价只有八枚金币一颗。
生命宝石一直都比较稀有,用量也比较大。因为用生命宝石砸属性,失败的话,追加的属性会直接爆零,而且无论追加几次,成功的概率都维持在一个非常低的水平。
因此一颗生命宝石至少可以换两颗祝福宝石或者换三颗灵魂宝石,市场上直接用金币收生命宝石的人很多,但一般出手生命宝石的人,都不会接受金币交易,一般都要求买家用祝福宝石或者灵魂宝石直接兑换。
折算下来的话,生命宝石的价格应该在二十五枚金币到三十枚金币之间,大女干商还算厚道,给出的结算价是二十五枚金币。
相对应的,游戏金币的价格略有回落,当初游戏刚开的时候,游戏金币的价格高于现实货币的情况已经不可能再出现了。
官方给出的兑换比例依旧是一比一,但扣除的手续费已经跌到了1,而且每天兑现的限额内,最高只收取五十枚金币的手续费。
玩家之间直接通过游戏交易平台进行游戏金币的交易,比率已经跌到了1:0.65的地步,即0.65元现实货币就可以兑换到一枚金币。
换个角度就是一万枚游戏金币,才能兑换到6500元现实货币。
大女干商信誓旦旦地说如果帮里的成员要将游戏金币兑换成现实货币的话,他可以弄到1:0.7的比率,但是屠夫表示不太相信,明显市场价要低于这个比率,那个二百五愿意多花钱啊。
屠夫一边埋头飞奔,一边斤斤计较起自己这七天七夜的收支起来,当然游戏操作方面领悟的价值,在这个时候已经不在屠夫的考虑之内了。
包括五颗屠夫自己要用的神兽丹,屠夫都不想计算价值。
所有宝石和精英级装备的收入,大概在五百枚金币以上吧,扣掉买药的一百多枚金币,相当于这七天七夜,屠夫仅仅收入了四百枚金币。
这让动不动就要花几千枚金币挂机练技能度的屠夫感到极度的不屑,照这个收入水平,还开什么狗屁的游戏工作室啊,等着往游戏里砸钱就是了。
当然,玩游戏还是往游戏里砸钱的多,古往今来,能从游戏里赚钱的,始终都是少数。
屠夫本身就是单细胞直线型逻辑思维类型,跟一姐相处了这么久,但凡有大小事情,总喜欢用一姐一样的斤斤计较、雁过拔毛的思维来考虑。
游戏费钱的道理屠夫也明白,但这却改变不了屠夫因此而为自己在古战场花的时间扼腕叹息的结果。
好在屠夫的物品清点完毕,再把帐算完后,差不多就已经到了系统城市,毕竟古战场也算不了太偏僻的地方。
进入系统城市后,屠夫稍微整理了一下自己的心情,认准传送中心的方向,直接奔了过去。
抱着蚊子腿小也是肉的原则,屠夫不打算在这个系统城市里补充药水,为了给最美最强小镇贡献一丁点的税收,屠夫决定回最美最强小镇的药店里补给。
反正算起来,也只是踩一下传送中心的事情。
回到最美最强小镇后,屠夫没有去城主府,而是先奔向了药店。
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