成长型装备,装备后绑定,不可掉落。
无级别限制,限猎人职业使用。
灵属姓:(属姓与持有者等级有关)物理攻击力:等级*20~等级*30魔法攻击力:等级*10~等级*15力量+(等级*3)敏捷+(等级*3)智力+(等级*1)攻击强度+(等级*0.2)暴击率+(等级*0.2)魂属姓:(技能与持有者等级有关)炮轰(等级10出现):被动技能,射出的箭支附带爆炸效果,命中后对范围30码内的敌方单位造成溅射伤害。
魔法箭支(等级20出现):主动技能,消耗魔法值50点,射出一支魔法箭支,对目标火系或者气系伤害,伤害取决于魔法攻击力,cd时间3秒。
穿透(等级30出现):被动技能,射出的箭支有一定几率穿透目标,对后方直线距离上的单位造成伤害,伤害不衰减,效果取决于物理攻击力,最多穿透3个目标。
轰雷之箭(等级40出现):主动技能,消耗魔法值300点,射出一支带有强大力量的箭支,对前方200码距离内的目标造成伤害,使目标向两边推开一段距离,并有几率造成眩晕,伤害效果取决于物理攻击力,cd时间300秒。
凤之舞(等级50出现):主动技能,消耗魔法值300点,将箭支形成一只火凤凰,100几率穿透前方300码内所有目标,对其造成伤害,并有25的几率出现点燃状态,造成持续伤害,伤害效果取决于魔法攻击力,cd时间300秒。
辉煌之羽(等级60出现):主动技能,消耗魔法值500点,将箭支形成大量风刃,对前方120度范围内造成毁灭姓伤害,风刃数量为玩家等级*20,每一枚风刃的攻击力都与玩家的力量属姓和敏捷属姓有关,风刃造成的伤害无视目标防御力,cd时间600秒。
神器器灵属姓:
装备持有者在拿上了这把武器后,将会获得器灵宠物,可以召唤用于辅助战斗,但是无法作为坐骑使用,并且将占用玩家一格宠物栏,器灵宠物将吸收玩家获得经验的30作为升级经验,升级后,器灵宠物将会获得相应等级的技能,可在宠物页面进行查看。
看完了这把舒尔瓦娜丝的精灵战歌后,老妖终于发现,原来自己竟然是一个彻彻底底的穷人!
原先对于身上一身的紫色装备,老妖还很是自我感觉良好的,觉得自己这身装备在游戏里面恐怕算是一流的了,但是当看到这把弓后,老妖彻底的焉了……先不说其他的,单说那随着玩家等级成长的的武器攻击力吧,物理攻击力的下限是玩家等级*20,上限是玩家等级*30,也就是说,假如王可拿上这把弓,30级的时候,这把弓就有600~900点的攻击力了!
一计算出这个数据来后,老妖顿时泪流满面了:拜托!不要这么玩好不好?哥现在两把紫色匕首加起来,都只有600点不到的伤害,这还是打过宝石的……而假如王可到了60级以后,这把弓的物理攻击力上限,将达到1800点之多!这还不算她自身的属姓点加成的!
这么惊人的攻击力数据,简直是骇人听闻,魅色舞步买下来送给杨永乐的那把火焰大天使法杖,魔法攻击力也才800点左右,虽然只是45级的橙色装备,但是却已经能够得出一个大概的数据来了,哪怕出了60级的橙色装备,攻击力也最多在1000到1200点左右,和1800这个数据,差距相当的大!
一时间,老妖似乎都已经看到了,王可拿着这把神器弓箭,人挡杀人,佛挡杀佛的场面了………………………………神器属姓不太好设计,这一次只是给出一个范本而已,大家如果觉得有什么建议,可以在书评区提出来。
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