所以这条先不考虑。/p
【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50,魔法抗性+35,土系魔法抗性+75。/p
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。/p
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。/p
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。/p
神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。/p
陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。/p
【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。/p
这个属性,应该是与四颗头颅有关。/p
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。/p
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。/p
但这条,方浩感觉一般。/p
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。/p
【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。/p
这个好,方浩就喜欢这个。/p
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。/p
查看完特性,心里也就有了想法。/p
直接选择。/p
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂】/p
特性结束,便是选择技能。/p
最大选择六个技能。/p
先是‘神国近卫’的技能。/p
【勐击】是主动技能,额外造成50重击伤害,【战争咆孝】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5。/p
感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠ròu_tǐ结构发声,也咆孝不出来啊。/p
【眩晕重击】主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。/p
【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200噼砍重量。/p
‘眩晕重击’和‘力压重山’还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。/p
继续查看‘刑冥骸将’的技能。/p
【盾击】和【勐噼】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15的几率,让身前目标倒退。/p
感觉一般,都是常见的技能。/p
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15,受损自动缓慢修复。/p
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。/p
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。/p
这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。/p
走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。/p
【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75,防御力+35。/p
也挺不错的,属于爆发类技能。/p
只是有持续时间的。/p
方浩斟酌了下。/p
然后开始选择相应的技能。/p
将一个个点了进去。/p
【技能:勐击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】/p
唯一在坏死之躯上,想了许久。/p
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。/p
但也没有更好的技能选择。/p
‘勐击’和‘勐噼’其实属于同类型技能,选一个就可以。/p
‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。/p
感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。/p
思来想去,还是将‘坏死之躯’加了进去。/p
最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制。/p
就直接将所有的能力,除了重合的‘高级战斗精通’,全部加了进去。/p
感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。/p
最终也只剩下一个兵种命名。/p
想了好一会,感觉也起不出太好的名字。/p
研究了好一会。/p
总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】/p
也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。/p
一阵光芒在蓝图上闪动。/p
【已合成兵种:四臂骸将】/p
【您创建出全新兵种建筑。】/p
【解锁图纸:骸将陵墓建造图纸】/p
三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。/p
方浩摸了摸额头上的细汗,幸亏是两个兵种让他选啊,否则憋死他,也编不出什么技能来。/p
……/p
叮!/p
就在方浩起身,打算出去将建筑建造起来时。/p
领主之书,再次传来私聊的提示音。/p
是‘克里奥兰多’发来的消息。/p
“方浩先生,昨晚的事情,已经调查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。”/p
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