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游戏制作:从治愈玩家开始第七百二十七章 走上正轨(2/2)

文/喝一杯红酒
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尤其是一些玩家还发现了一些特点,那就是这最新出的人机挑战还能够让人机5v5。

这顿时让不少玩家发现了新大陆,他们发现这人机5v5模式下,简直是神仙打架。

开局诡计之雾去做视野,五个人抱团绕高坡拿一些,定点的拉野囤野还有线上的游走,跟后期的团战拉扯简直是拉满了!

而且还有许多新套路让不少玩家一脸惊叹,例如小精灵跟飞机以及流浪剑客的组合,简直是暴力的不行。

娜迦海妖跟谜团的组合,更是无解拉大。

通过这些对局里面表现出的战术跟套路配合,还有更多玩家的不断研究与传播,再也没有玩家如同当初《dota》刚出时候,吐槽《dota》没什么内容或者太简单这种话题了。

dota的热度也是持续的高涨,一切也都已经走上正轨了。

在新年期间的活动推进中,《dota》的活跃人数也是屡创新高。

日活跃玩家成功突破1700万大关。

相比此前《魔兽世界》,这个数据并突破。

可这个数据对于一款平台而言,简直是不可思议了。

而且更关键的一点,那就是《dota》的热度维持相当的持久,甚至感觉比起《魔兽世界》粘性都要更大一下。

不过陈旭却很清楚,这只是一个开始而已。

目前关于《dota》当前初期版本跟安排都已经让这款游戏走上正轨了。

同时也时候继续下一阶段的工作了。


状态提示: 第七百二十七章 走上正轨
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