除此外正常游戏结束后,玩家还能够掉落一些碎片,通过这些碎片可以兑换专门商城里面的套装饰品、地图、信使皮肤、眼位皮肤跟播音员等道具。
这也算是另外一种养成属性,前世的《dota》其实也有这种趋向,例如us会员里面的碎片就是这种类型,只不过陈旭将碎片可购买的内容扩大,加入一些更好的饰品而已。
至于说会不会影响游戏的盈利,这一点陈旭丝毫不担心。
因为这些让利给玩家的内容,一方面需要欧皇的气运,另一方面也需要肝帝的毅力。
而且十分重要的一点,那就是这些东西相较于《dota》的饰品深度可以说完全是九牛一毛。
更别说伴随着运营,后续饰品肯定还会越来越多。
同时还有一点很重要,那就是由俭入奢易,由奢入俭难。
体验过了饰品的酷炫,至宝的华丽。
看着你喜欢且经常玩的英雄,依旧是原版初始的造型,难道你真的能忍得住么?
而一旦没忍住,那有一就有二,伴随着玩家继续在游戏里体验,始终会进行二次、三次消费的。
客串神秘商人的陈总是跟你闹着玩的?
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