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游戏制作:从治愈玩家开始第五百九十三章 我们简直赢麻了(2/2)

文/喝一杯红酒
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其中。

当然是作为艾利克斯的副手,其中关于游戏的核心剧情还有玩法框架这一块由他着手。

而本身《废土1981》这一次将作为开放世界,世界的塑造包括各种探索的内容,则是有格雷森负责。

可以说算是强强联手,毕竟之前的《失落诅咒》格雷森也证明了自己的实力足以参与到这个项目。

“艾利克斯,你不用那么担心,虽然星云游戏也在开发新的项目,可我们却有相当大的优势。”格雷森看着旁边的艾利克斯笑着说道。

参与到《废土1981》这个超大的项目,对于格雷森来说也是非常兴奋,而且他本人更是这款游戏的粉丝。

“星云游戏是不能小觑的。”艾利克斯摸了摸自己锃光瓦亮的脑门,表情非常凝重的摇摇头。

一开始的他的确没有什么压力,可在知道星云游戏也在进行新项目的时候,他就非常凝重了。

《巫师:狂猎》这款游戏,当初给他留下的印象太深刻了。

“当然没人能够小觑星云游戏,但游戏我们还是要讲市场规律的,很明显接下来星云游戏的新作,将会是一款丧尸末世题材的恐怖游戏,尽管《生化危机:村庄》甚至可以说重新定义了,恐怖游戏大作该往什么方向走,可恐怖这个核心终归会阻碍大批主流的玩家。”格雷森理智的进行分析。

甚至他还拿出了一份数据表,上面清楚的记录着相应的数据,这也是之前他专门让fow这边的营销部门去记录的。

“除此外还有一个比较关键的因素,那就是在开发进度上我们领先差不多近两个月,此前星云游戏前往波士顿采景,而接下来还有他们国家的传统假日。”格雷森笑着说道。

虽然他们这边是一款开放世界游戏,而星云游戏那边还不清楚是线程又或者同样是开放世界。

可终归开发进度还是领先一步的。

“同时包括宣传上面,我们也抢占了先机,反而将之前星云游戏的热度抢了过来。”格雷森笑着道。

目前他们fow跟星云游戏的情况对比,格雷森感觉只能用一句话来形容:他们简直赢麻了。

原本表情很凝重的艾利克斯听着格雷森的话,原本紧皱的眉头慢慢舒展开来。

听上去他们的优势,的确非常大啊。


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