‘还有血与酒的故事,好难受啊,不管哪个结局都不是完美的!’
‘这就是巫师的魅力所在啊!’
‘这么丰富的内容,陈总竟然只卖这么点?感觉亏到爆炸了啊!’
‘+1,感觉就算是卖一个3a大作的价格,就冲石之心的剧本,还有血与酒的内容也完全值啊!但合计一下才四分之一的价格!’
严格来说的话,‘血与酒’还有‘石之心’尽管有额外的玩法内容。
但总归还是建立在《巫师:狂猎》本身一个框架系统上的资料片。
可作为r游戏,可以说剧情至少承载了其中5成,甚至更多的核心。
而血与酒跟石之心的一个故事也足以让所有的玩家所沉浸。
从故事性上面来说的话,甚至‘石之心’的一个精彩程度,很多玩家感觉都要超过《巫师:狂猎》的本体。
因为在这十多个小时的流程里面,并不需要考虑其他诸如数值这一块的内容。
也并不需要展现其他玩法内容上面的东西,可以完美流畅的体验石之心的故事。
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