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游戏制作:从治愈玩家开始第五十五章 套娃式传播(2/2)

文/喝一杯红酒
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怖的画面。

但也有一些人说的十分详细,表示《逃生》十分吓人。

越来越多的说法也吸引着后续知道《逃生》这款游戏的玩家,前仆后继的扎进去。

就如同是接力跑一样,前面的人到了终点然后将接力棒传给下一个运动员。

而《逃生》的玩家群体传播却要更广。

因为玩家的群体是不断在扩大的,这代表着消息内容的传播也是在不断扩大的。

一开始相关的方向还有话题的内容,陈旭这边还需要进行潜移默化的引导,适当的为玩家们造梗。

可随着越来越多的玩家在巨山精神病院被吓尿。

已经不需要星云游戏的资本进行引导了。

玩家们自发的话题讨论,就已经足够形成热点,如同星火燎原一样一点点的发酵并继续扩大影响。


状态提示: 第五十五章 套娃式传播
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