听见陈旭的话,瞬间众人就惊了。
要知道之前获得过这样待遇的游戏可完全没有几个啊!
而且这一次项目都还没有立项就要开始画饼了!?
以前都是创建了新建文件夹才开始的啊!
“什么叫画饼?别说的那么难听,只有口头的内容,例如官博上放个海报,或者写个标题,那种才叫画饼,而我们是要通过星云世界,将游戏的一些背景与相关资料展示给玩家。”
“这叫彩蛋,这不叫画饼!”陈旭看着众人很认真的说道。
怎么说话的,不会说话可以考虑不说。
这能叫画饼么?这分明就是给玩家献上的珍贵彩蛋。
当然除了调动玩家的热情与期待外,实际上这举动在陈旭看来也是比较重要的。
前世虽然《巫师:狂猎》的素质相当优秀,可却也有不少人被劝退。
至于原因,并不是游戏质量的问题,而是因为游戏内的信息太多,让玩家搞不清。
再加上游戏初期《巫师:狂猎》白果园的内容,节奏偏于缓慢,直接导致很多人在这里就玩不下去,自然而然就无法接触到后面《巫师:狂猎》庞大的世界观了。
所以在制作《巫师:狂猎》的途中,陈旭也是打算通过星云世界的各种彩蛋联动,一点点给玩家透露出一些游戏相关的背景内容。
例如猎魔人的青草试炼、还有一些基础的世界观设定等等。
所以这绝对不是画饼,这是正儿八经的彩蛋联动,跟为玩家着想!
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