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游戏制作:从治愈玩家开始第四百五十章 第二条宣传片(1/2)

文/喝一杯红酒
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相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。

当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。

除了神秘海域三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到刺客信条的开发当中了。

相较于前世的刺客信条2,陈旭肯定要在vr版中让整个世界变得更加具有沉浸感。

原版中,游戏里面的n路人,其实真的就是吃瓜路人。

走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。

而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。

所以自然而然要加入一些全新的动态反应。

至于出现荒野大镖客:救赎那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。

这种西部大恶人的操作,则是无法在刺客信条里面实现的。

因为ani昝赖慕饩隽苏庖坏恪

玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。

所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。

而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。

引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着vr的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。

剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。

前世很多刺客信条2的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。

更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。

………………

在放出了关于animus还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。

倒是在寰宇vr平台上,针对于这个animus后续又进行了一两次微小的更新。

不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后刺客信条的vr主题入口了。

在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。

那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。

除了animus相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。

其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。

甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。

毕竟星云游戏还从来没有公布过。

很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。

而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。

可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。

如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个animus的设定。

很多玩家都是非常好奇星云游戏到底该怎么做。

奈何在进行完animus跟其宣传片之后,星云游戏就又进入到了木头人的状态。

还有很多的玩家在陈旭的官博下面留言,希望看能不能再次将他给炸出来,带来更多的消息。

但却是石沉大海。

没办法,星云游戏里的陈旭看着玩家们的各种请求,同样是无奈的叹了声气。

不是他不想带给你们玩家更多的消息,主要是没有啊。

第二条宣传片还在制作,整个团队这边美术素材的出品全是零零落落,倒是动作系统上面倒是进展比较快。

例如攀爬跟跑酷这一块,大部分可以沿用神秘海域的系统,只需要进行更多的优化,还有帅气的动作加入就好了。

至于战斗这一块的话,对星云游戏来说虽然不是事情,可框架还在搭设测试中。

这样的情况下,陈旭唯一能够给玩家透露的消息,那就是:大家不要急,游戏已经再做了,旭哥哥什么时候骗过你们?。

但真要这样回应的话,陈旭就比较担心玩家的身体了,毕竟情绪太过激动对身体不好啊。

所以对于玩家的追问,暂时还是装一波死好了。

而且动画部门这边,第二则cg的开发,已经快接近尾声了。

等到时候玩家们想要的答复就都有了。

………………

跟陈旭这边在装死不同。

因为热度被抢而忿忿不平的zeus这边则是小动作接连不断。

各种各样的资料,还有相关的原画概念图,同时游戏项目的名字首次公布,以及几个透露游戏内容跟玩法的宣传片,都是吸引了不少玩家的注意,同时也将刺客信条的一些热度给盖下去了。

玩归玩闹归闹,zeus虽然并不是传统的游戏厂商,可实际上zeus跟欧美业界大多数的游戏厂商都有紧密的联系,手中也有不少的股份。

这一次收购的fow作为旗下的第一方,本身也是拥趸众多,原本被很多玩家诟病的画面问题,似乎这一次也在zeus的收购后解决了。

这一次fow的游戏叫做中世纪:拯救,不过倒并不是战争模拟跟经营类的游戏。

根据fow放出来的宣传预告片来看,这是一款角色扮演的游戏,玩家将作为一个被战争迫害的农夫儿子,

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