但却也能够反映出刺客信条系列对于历史以及相关的文化建筑的一个还原程度。
甚至一些大学,相关历史专业的教授在进行古希腊文化与埃及文化授课时。
还会将刺客信条起源、奥德赛,当做教学的一个教材。
可以说刺客信条的真正魅力之一,那就是带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点。
让玩家能够参与到这些历史,感受到那一时期的文化。
伯利克里的演讲、苏格拉底的辩论、圣域耶路撒冷的壮观、古埃及金字塔的雄伟、文艺复兴的浪漫,还有达芬奇与哥白尼的故事。
陈旭希望整个团队,都能够亲自看一看这些将存在于游戏中的建筑到底是什么样的,而不是靠着资料以及文献还有照片,同样也包括他自己。
至于旅游?
那只是添头而已。
真正重要的还是为了能够在刺客信条中重塑那种历史感。
《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:
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