请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏制作:从治愈玩家开始第四百三十二章 毫无违和的真实感(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏制作:从治愈玩家开始 | 本章字数:786 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 | 游戏制作:从治愈玩家开始手机阅读
推荐阅读:[韩娱]妖孽日常[古穿今]神棍影后白月光男神自救系统[快穿]上位[娱乐圈]逆袭[快穿]我的美艳校长妈妈末世之生存有空间瀚海无垠只为遇见你宠物小精灵之冠军皮卡丘战神狂飙九星霸体诀后宫林菀传
将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。

爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。

经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。

“完美!”

看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

还要专门进行后期的处理。

例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

在vr沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力

此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。

同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。

例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。

细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。

当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。

例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。

但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。

陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。


状态提示: 第四百三十二章 毫无违和的真实感
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第四百三十二章 毫无违和的真实感(2/2) 返回《游戏制作:从治愈玩家开始》目录下一章:第四百三十三章 吾为宝而生,而必寻吾之宝!(快捷键→)

推荐阅读战神狂飙九星霸体诀大国军垦吞噬古帝都市不灭仙医DC新氪星呢喃诗章全球废土:避难所无限升级轮回乐园:遍地是马甲为了成为英灵我只好在历史里搞事屠龙之前就读过龙族的路明非梦幻西游之重返2005