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游戏制作:从治愈玩家开始第四百二十八章 寻宝题材的故事(2/2)

文/喝一杯红酒
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不好,如果现在这一批开放世界还是以这种公式化的模式来做,我并不看好。”陈旭摇了摇头说道。

平行世界在这一块跟前世还是有区别的。

因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。

这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。

“开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。”

“精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合vr的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。

“那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。

“其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。”

“新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。”

陈旭伸了个懒腰,笑了笑。

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