平行世界在这一块跟前世还是有区别的。
因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。
这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。
“开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。”
“精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合vr的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。
“那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。
“其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。”
“新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。”
陈旭伸了个懒腰,笑了笑。
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