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游戏制作:从治愈玩家开始第四百零八章 惊艳的物理引擎(2/2)

文/喝一杯红酒
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叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

“这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

“爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的vr设备。”陈旭笑了笑说道。

“说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。


状态提示: 第四百零八章 惊艳的物理引擎
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