剩下来唯一要做的就是,将这个系统与框架打造出来,而且这也并不是一件很容易的事情,尤其是要在h这个平台上。
“另外就是美术方面,因为需要在h平台上开发,所以游戏的美术将采用动画风,这样能够节省出大量的资源,用于对游戏内容上的开发。”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道。
同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明。
《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风。
同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线。
这种方式的最大好处,那就是贴合本身塞尔达的这种动画风格,另一点的话那就是节省资源。
此外这种情况下为了让玩家完全能够接受这种美术的风格。
在游戏中需要采用大色块来展现出游戏的外景风格。
无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩。
夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
这种手法的好处,那就是用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界。
而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低。
这让整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。
当然还有一点,那就是省资源。
《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:
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