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游戏制作:从治愈玩家开始第三百五十五章 三男一狗—给他爱(2/2)

文/喝一杯红酒
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真正意义的次时代神作。

当然这一个手笔跟记录在之后同样是被gta5的开发厂商r星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。

回归到gta5上面。

因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。

但一些问题却也是必须要面对的。

例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。

这些是需要有技术力打磨的。

说个最简单的例子,前世r星旗下的所有产品。

都是为了gta系列而服务的。

马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。

黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。

而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。

最后gta系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。

不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。

技术,要么自己积累,要么就是买别人的。

当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。

而最复杂的地方在于《gta》系列中无处不在的细节。

圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。

甚至可以控制自己的角色去减肥。

gta4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。

每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。

到了《gta5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。

一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是r星力图让gta5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。


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