当然这一个手笔跟记录在之后同样是被gta5的开发厂商r星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。
回归到gta5上面。
因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。
但一些问题却也是必须要面对的。
例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。
这些是需要有技术力打磨的。
说个最简单的例子,前世r星旗下的所有产品。
都是为了gta系列而服务的。
马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。
黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。
而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。
最后gta系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。
不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。
技术,要么自己积累,要么就是买别人的。
当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。
而最复杂的地方在于《gta》系列中无处不在的细节。
圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。
甚至可以控制自己的角色去减肥。
gta4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。
每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。
到了《gta5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。
一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是r星力图让gta5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。
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