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游戏制作:从治愈玩家开始第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(2/2)

文/喝一杯红酒
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中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。

至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。

热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役。

要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。

除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。

一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。

但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。

要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。

包括dota、lol,都跟其有着千丝万缕的关系。

简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。

虽然是一款rts游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款rts来做。

要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。


状态提示: 第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏
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