许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。
为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。
“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”
“是啊!目前的难度太简单了!”
“陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”
“说的没错!”
同样也有一些轻度的玩家比较赞同。
因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。
面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。
而是给出了很明确的答复。
“大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新ai技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”
随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。
就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。
这声明的话,的确是一句谎话都没有。
但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。
看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。
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