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游戏制作:从治愈玩家开始第二十二章 口碑销量双丰收(2/2)

文/喝一杯红酒
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《传说之下》并非是一个a元素很浓的游戏。

因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。

同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的a游戏要更具有沉浸感。

当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

这也是a类游戏最大的特点了。

单论a元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。

可在平行世界中,a游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

《传说之下》本身的a设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。


状态提示: 第二十二章 口碑销量双丰收
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