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游戏制作:从治愈玩家开始第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(2/2)

文/喝一杯红酒
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一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”

“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”

“明白。”秦毅点了点头说道。

“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。

………………

跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。

陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。

跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。

对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。

虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。


状态提示: 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点
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