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游戏制作:从治愈玩家开始第一百八十八章 受死模式!(2/2)

文/喝一杯红酒
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不过让人比较惊讶的地方,那就是前作的《黑暗之魂》也更新了这个模式,而新作的话则还同步更新了比较娱乐化的随机模式。

而这个受死模式,则是一个类似于竞技场一样的玩法。

能够让玩家进行自由的挑战《黑暗之魂》中特定的一些boss。

而玩家在击败这些boss之后,能够获得一些特别的道具奖励。

并且还会有一个专门的榜单,记录玩家通关的排名记录。

玩家可以选择单人,也可以选择多人组队。

最高支持三名玩家组队。

而根据介绍,这个版本里面的boi表现技术。

同时在血量还有、韧性等数值上面也会有所加强。

组队模式下,怪物的血量则是按照人数的比例而上升。

不过跟随机模式玩家需要创建一个全新的存档不同,受死模式玩家是需要利用自己本身的存档进入的。

当然受死模式是需要全程联网的,而在受死模式里面武器还有数值将会有一些数值修正。

对于更高等级、武器强化更高的角色相比,刚刚通过了一周目的角色,同样也并不会差太多。

简单的来说更凭借的是技术,而不只是数值了。

而且跟随机模式单纯的娱乐不同。

受死模式增加了一个排名系统,这对于不少玩家可就有吸引力多了。

每个boss的首杀名单,以及最快记录,对应的id都会被置于传火祭祀场的某个角落,让后来的玩家观看。

同样受死模式的入口也就是在那里进入的。


状态提示: 第一百八十八章 受死模式!
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