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游戏制作:从治愈玩家开始第一百七十五章 良心设计师应有的品质(2/2)

文/喝一杯红酒
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后,再过一段时间推出。

………………

从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。

在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。

而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。

在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。

巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。

不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。

在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!

于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!

毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。

不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。

“陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。

别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊!

“不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?”

“且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!”

“作为一个十分有良心、责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?”

看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。

默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。

因为,真的好有道理啊!


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