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游戏制作:从治愈玩家开始第一百四十六章 游戏体验(2/2)

文/喝一杯红酒
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确定完游戏角色的选择后,游戏画面陷入了一段黑屏。

大约一两秒后,画面跟声音出现。

但却并没立刻进入到游戏,而是播放了一段剧情动画。

在客厅的饭桌上面,在面对自己的女儿罗斯的时候。

科迪跟小梅终于告诉了罗斯他们将要离婚的事情。

听见这个事情的罗斯,表面上看起来若无其事,只是拿着自己的小象玩具回到房间里面。

但下一刻则是拿着代表着她爸爸跟妈妈的玩偶,从窗子翻了出去并来到杂物室。

在杂物室的桌子下面放着一本红色的书,上面写着‘爱之书’

‘哈金博士,你一定要得帮帮我……他们得在一起才行。’

‘看,这里写着:【爱需要付出努力】,看到了么?’

‘你们得付出努力,不能就这样放弃。’

‘妈妈、爸爸,我希望你们能够重新成为朋友。’

看着手中代表着小梅跟科迪的玩偶,罗斯的眼泪落了下来。

短暂的黑暗过后,画面切回到了两个玩偶小人上面。

睡梦中醒来的科迪跟小梅,惊恐的发现自己变成了木偶跟黏土小人。

这时候拟人化的爱之书,也就是哈金博士出现,简单的介绍了一些大概的情况。

不过看似给小梅与科迪介绍眼前的处境,但显然却是给坐在显示器前的玩家,介绍游戏的情况。

“感觉跟看动画电影一样啊!”王菡赞叹道。

“是啊,而且这游戏周围的场景也好精致啊。”张义点头表示赞同。

已经进入到游戏里的他,看着周围的环境,非常的惊奇。

如果单论画面表现的话,《双人成行》的确不能够算第一梯队。

可跟写实向的游戏不同,《双人成行》采用了卡通的美术风格。

配合上较为精致的建模,让周围的场景变得十分梦幻。

尤其是玩家操纵的是黏土跟木偶角色,这种自己变小了的感觉,反而带来了一种特别的视觉感官。

木地板,桌子腿,还有纸箱子。

此时都变得非常巨大,这种场景空间变化带来的反差跟新奇感,让所有游玩《双人成行》的玩家都是感觉到非常有趣。


状态提示: 第一百四十六章 游戏体验
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