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游戏制作:从治愈玩家开始第一百二十九章 恶意满满(2/2)

文/喝一杯红酒
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有的直截了当的选择了退款。

有的选择买了但不玩。

也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。

而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。

对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!

在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。

而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。

这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。

除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。

自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。

可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。

“怨念这一块已经满的溢出来了啊!”

看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。

很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。

快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。

还差大约六分之一左右。

不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。

靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。


状态提示: 第一百二十九章 恶意满满
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