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游戏制作:从治愈玩家开始第一百二十五章 口碑反转(2/2)

文/喝一杯红酒
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给玩家进行反应。

《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。

跟纯粹的act以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。

更多的是对boss招数机制的一个熟悉跟了解。

等玩家了解后,那么战胜boss也不会是一件很难的事情。

这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。

先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。

但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。

这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。

而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。

整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。

火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。

这些因素都不断的吸引着玩家们。


状态提示: 第一百二十五章 口碑反转
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