请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏制作:从治愈玩家开始第一百二十三章 意料之中(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏制作:从治愈玩家开始 | 本章字数:651 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 | 游戏制作:从治愈玩家开始手机阅读
推荐阅读:[韩娱]妖孽日常[古穿今]神棍影后白月光男神自救系统[快穿]上位[娱乐圈]逆袭[快穿]我的美艳校长妈妈末世之生存有空间瀚海无垠只为遇见你宠物小精灵之冠军皮卡丘战神狂飙九星霸体诀后宫林菀传
有人都适合的游戏吗?

显然并不是。

或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。

因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。

有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。

所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。

而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。

整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。

boss关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。

这些都是紧密连接在一起的。

如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。

这反而是得不偿失。

更何况,相比于网上玩家的言论。

作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。

就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。

而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。

目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。

甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。

这倒是让陈旭挺意外的。

显然平行世界玩家的m属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊!

这些数据也完全让陈旭能坐得住。

剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。

从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。

当然这期间也要进行一些适当的引导。

要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。

(5555555,,打劫碰到硬茬子,裤衩子都被抢走了,好心人给点月票、推荐票,让我回家吧)


状态提示: 第一百二十三章 意料之中
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第一百二十三章 意料之中(2/2) 返回《游戏制作:从治愈玩家开始》目录下一章:第一百二十四章 陈总施了魔法?(快捷键→)

推荐阅读战神狂飙九星霸体诀大国军垦吞噬古帝都市不灭仙医DC新氪星呢喃诗章全球废土:避难所无限升级轮回乐园:遍地是马甲为了成为英灵我只好在历史里搞事屠龙之前就读过龙族的路明非梦幻西游之重返2005