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游戏制作:从治愈玩家开始第一百零八章 为什么陈总你这么熟练?(2/2)

文/喝一杯红酒
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想象中的画面完全不同啊!

不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。

毕竟小怪跟boss不一样,哪怕陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了?

知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。

就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么?

不仅不会,你还要发一条弹幕:这个up主(作者)竟然以为我能学得会。

众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。

尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个boss给虐惨了。

《黑暗之魂》里面大多数的boss都有一个特点,那就是超大的体积。

这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。

同时boss手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。

眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个boss,但看起来真的挺骇人的。

而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。

更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数boss都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。

第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。

在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开boss了。


状态提示: 第一百零八章 为什么陈总你这么熟练?
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