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游戏制作:从治愈玩家开始第一百零五章 泪目(2/2)

文/喝一杯红酒
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这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。

玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。

‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’

‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’

‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’

‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’

‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’

当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。

陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。

但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。

(还有一更晚一点,给没见过世面的作者来点推荐票与月票吧,呜呜呜……)


状态提示: 第一百零五章 泪目
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