自己释放q技能后,wer技能都变成q技能;直到自己释放w技能后,w技能才会从q技能变回w技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从q技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从q技能变回r技能。
自己释放w技能后,qer技能都变成w技能;直到自己释放q技能后,q技能才会从w技能变回w技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从w技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从w技能变回r技能。
同样的,释放e技能,q和w和r都变成e技能,直到自己各释放一次q或w或r技能,q或w或r技能才会变回自己原本的技能;r技能也是一样。
q技能:自己闪现650码,对150码范围内的所有目标造成自己2ad,2ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供150码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
w技能:自己闪现350码,对350码范围内的所有目标造成自己1.5ad,1.5ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供350码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
e技能:自己闪现150码,对650码范围内的所有目标造成自己1ad,1ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
r技能:自己闪现650码,对650码范围内的所有目标造成自己2ad,2ap的自适应伤害(29/27/25秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
所有技能无消耗,至于冷却时间:只是每个技能原本技能的冷却时间,而q或w或e或r被q或w或e或r技能的原本技能给覆盖时,q或w或e或r不会因为原本技能正在冷却时间,而无法使用,冷却时间不作用于被其他技能的原本技能给覆盖时的技能。
假身特点:假身被击杀不会给敌方带来经济,假身判定为英雄,假身形象和自己完全不一样,假身全身灰白色,假身无法普通攻击,所有属性和自己一样,所有装备和自己一样(但是,假身的准备不会造成伤害和控制),假身无法释放技能,假身无法普通攻击,假身无法移动(可以被敌方移动),假身没有物理碰撞体积,假身被技能或装备或符文处决时,该处决伤害无法作用于英雄本体,假身被控制时,该控制也无法作用于英雄本体。
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