5n+1次释放w技能:全图技能,如同妮蔻的变身面板一样,如同千珏的猎杀敌方英雄的面板一样(在没有被标记的敌方英雄视野的情况下,敌方英雄属性变动不会导致自己面板实时改动,只采用最后一次有该敌方英雄视野时该英雄的对应属性面板来计算),标记一个友方英雄或敌方英雄,自己获得该英雄的n项比自己高的属性(可选属性:护甲,魔抗,冷却缩减,攻击速度,攻击力,法术强度,移动速度,射程,固定护甲穿透和百分比护甲穿透,固定魔抗穿透和百分比魔抗穿透)持续到自己下次使用这个技能指定一个新目标为止(一级w时n=1;二级w时n=2;sān_jíw时n=3;四级w时n=5;五级w时n=6)。
5n+2次释放w技能:自己友方英雄a的w技能。
5n+3次释放w技能:自己友方英雄b的w技能。
5n+4次释放的w技能。
5n+5次释放w技能:自己友方英雄d的w技能。
e技能:
被动:搞笑的说到做到的来啊互相伤害啊?——自己每次普通攻击一个目标,都会在该目标身上叠加一层印记,每层印记让自己受到来自于该目标的所有伤害减少百分之十,持续2秒,最高在每个目标身上叠加5层(一级e,每层百分之二,最高百分之十;二级e,每层百分之四,最高百分之二十;sān_jíe,每层百分之六,最高百分之三十;四级e,每层百分之八,最高百分之四十;五级e,每层百分之十,最高百分之五十)。
5n+1次释放e技能:辅助神技能——全图技能,如同妮蔻的变身面板一样,如同千珏的猎杀敌方英雄的面板一样(在没有被标记的敌方英雄视野的情况下,敌方英雄属性变动不会导致自己面板实时改动,只采用最后一次有该敌方英雄视野时该英雄的对应属性面板来计算),标记一个友方英雄或敌方英雄,自己获得该英雄的n项装备(选定的装备会临时占用自己的装备栏,自己可以选择同一英雄的装备)持续到自己下次使用这个技能指定一个新目标为止(一级e时n=1;二级e时n=2;sān_jíe时n=3;四级e时n=5;五级e时n=6)。
5n+2次释放e技能:自己友方英雄a的e技能。
5n+3次释放e技能:自己友方英雄b的e技能。
5n+4次释放e技能:自己友方英雄c的e技能。
5n+5次释放e技能:自己友方英雄d的e技能。
r技能:
5n+1次释放r技能:辅助神技能——全图技能,所有友方英雄(包含自己)治疗其本身已损失生命值百分之?的血量(一级r时?是二十;二级r时?是三十五;二级r时?是五十);所有敌方英雄受到其本身已损失生命值百分之?的自适应伤害(一级r时?是十;二级r时?是二十;二级r时?是二十五)。
5n+2次释放r技能:自己友方英雄a的r技能。
5n+3次释放r技能:自己友方英雄b的r技能。
5n+4次释放r技能:自己友方英雄c的r技能。
5n+5次释放r技能:自己友方英雄d的r技能。
自己的qwe技能的冷却时间都是9/8/7/6/5秒;自己的r技能的冷却时间都是120/60/30秒。
=新英雄设计猜想=
英雄名称:特殊科技工程师002号
师夷长技以制夷?
被动:
5n+1次触发被动:敌方英雄a的被动技能
5n+2次触发被动:敌方英雄b的被动技能
5n+3次触发被动:敌方英雄c的被动技能
5n+4次触发被动:敌方英雄d的被动技能
5n+5次触发被动:敌方英雄e的被动技能
5n+1次释放q技能:敌方英雄a的q技能
5n+2次释放q技能:敌方英雄b的q技能
5n+3次释放q技能:敌方英雄c的q技能
5n+4次释放q技能:敌方英雄d的q技能
5n+5次释放q技能:敌方英雄e的q技能
5n+1次释放w技能:敌方英雄a的w技能
5n+2次释放w技能:敌方英雄b的w技能
5n+3次释放的w技能
5n+4次释放w技能:敌方英雄d的w技能
5n+5次释放w技能:敌方英雄e的w技能
5n+1次释放e技能:敌方英雄a的e技能
5n+2次释放e技能:敌方英雄b的e技能
5n+3次释放e技能:敌方英雄c的e技能
5n+4次释放e技能:敌方英雄d的e技能
5n+5次释放e技能:敌方英雄e的e技能
5n+1次释放r技能:敌方英雄a的r技能
5n+2次释放r技能:敌方英雄b的r技能
5n+3次释放r技能:敌方英雄c的r技能
5n+4次释放r技能:敌方英雄d的r技能
5n+5次释放r技能:敌方英雄r的r技能
自己的qwer的技能的冷却和敌方英雄的基础冷却时间一样(包括技能加点对冷却时间的改动)。
自己当前的和没用到的abcde所定义的敌方英雄的队列可以改动,自己已经用过的abcde之一所定义的敌方英雄的队列不可改动(自己随时可以插队或调整,接下来用谁的技能)唯一例外,只要自己的qde之一的英雄的队列的技能,那么该abcde之一所定义的英雄就不可更换。
也可以更换为:
10n+1次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能(一一对应的,释放什么技能,就是什么技能的技能)(还要给自己设计一个qwer技能)。
10n+2次释放q或w或e或r技能,就是自己的q或w或e或r技能就是定义为a的敌方英雄的对应技能的技
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