7:敌我韧性相关
每个友方英雄:百分之15韧性,最高百分之六十韧性。
每个敌方英雄:百分之10韧性,最高百分之五十韧性。
然后,团战就真变成属性奇迹团了。
=脱战属性增加=
脱离和英雄,防御塔,史诗野怪战斗后n秒后
n的取值:1级时20;2级时19;3级时18;4级时17;5级时16;6级时15;7级时14;8级时13;9级时12;10级时10;11级时9;12级时8;13级时7;14级时6;15级时5;14级时4;17级时3;18级时2;(等级+n=20)
射程相关:自己射程为650码一次持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后,攻击线上小兵时,这个射程为1800码,但会让击杀小兵的经济-2(这样就不存在,前期使用射程长手打短手,让对方没法补兵了,也不存在什么压出经验区,英雄前期克制,不是让英雄可以欺负英雄的理由)(喜欢反野的英雄,也可以用射程来抢野怪)。
移动速度相关:自己移动速度加40持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(打野,游走型中单,游走型辅助,游走型adc,各种喜欢打游走战术的玩家)。
护甲和魔抗相关:自己护甲增加100,自己魔抗增加100,并获得减免百分之八十来自英雄或史诗野怪的伤害,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(不会被突然的卡视野集火秒掉),这层效果消失之前,自己对英雄或史诗野怪的伤害减少百分之七十五(避免某些刺客带这套符文去秒人什么的,又白嫖这套符文的减伤效果)。
韧性相关:自己韧性增加百分之五十,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后。
卡视野战术?远程消耗战术?卡一段时间内自己能造成的伤害和敌方能造成的伤害来换血?卡射程战术?不存在了(或者说更变本加厉了)。
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