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脑回路清奇的主角们第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?(3/3)

文/纯白色科幻宅
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移动和集火(移动方向基本相差不大),针对ez,针对没有小范围和大范围伤害的英雄。

3:钓鱼方式,卡视野,卡墙,用逃生成功几率最高的英雄出去当诱饵,让对方追,然后自己送到草丛附近,卡墙有视野,一人一个远程普通攻击兼或远程技能瞬间带走。

4:车轮战,依次进场,用最少的人去消耗掉对方的范围伤害技能,然后再欺负对方用掉了范围伤害技能。

5:开就硬开,用有开团技能和开团准备的英雄开团,队友跟上兼或拉扯。

6:绕后,让对方前面被开团,后面也被开团,从而无法同时顾及两个方向。

7:刺客逼走对方的c位,能秒杀c位的坦克逼走对方的c位,能用控制链限制对方c位的英雄去限制对面c位。

8:留给对方控制的技能,留给对方c位的技能,留给对方坦克的技能,留给对方收割的技能,留给应对对方先手开团的技能,留给后手开团的技能,留给对方刺客的技能,留给卡墙和卡视野用的地图资源和位移能力(比如爆炸果实,比如锤石灯笼),出现什么情况就不能留技能了。

=作者的话=

猜对了,猜错了。

留一手很秀,留一手很捞。

高估了对手,高估了自己,高估了队友。

低估了对手,低估了自己,低估了队友。

猜对了对手,猜对了队友。

猜错了对手,猜错了队友。

自己办到了,自己没能办到。


状态提示: 第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?
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