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创造精灵世界第二十三章:转机(2/2)

文/ETNAL
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么的通通弱爆了,你发育能有我快?

如果当时造的是哥布林,可能得倾尽大部分才能耗死这个位面,太亏了,而且功能种类还不丰富,长的又丑,受不了。

果然,控制技能和辅助很重要,现在的情况让这些玩家意识到辅助技能和控制技能的重要性了,一定得好好练,不能偷懒。

在面对难缠的敌人或者比你强大的敌人时,单凭攻击你能打败对方吗,也许能,凭借丰富的战斗经验和战术有可能出奇制胜,但这只是极少数。

真正面对这些敌人时,控制技能与辅助技能起到作用能非常大。

只要你用的好,翻盘或者越级击杀几乎不是什么难事,但是同一种技能用多了也就容易破解了。

所以,技能需要不断的钻研开发,没有垃圾的技能只有垃圾的使用者。

这就需要脑洞和实战经验的随机应变能力了,你空有好方法用不出你也照样是废物一个,所以这游戏的对战方面是真的很硬核,越到后面对玩家的各种要求就越高。

所以对于那些战斗指挥能力不行的玩家来说,还是不要走主对战路线,可以向其它方向发展,比如做个培育家,探险者(不对,这个好像要求更大),饲养家,研究员,协调训练家,商人等等。

……


状态提示: 第二十三章:转机
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